En 1993 sortait sur Super Famicom (hélas pas en Europe) un jeu qui allait exercer une forte influence sur le genre Rogue-like au Japon : Torneko's Mystery Dungeon. S'il n'a pas inventé le Rogue Like sur consoles (Dragon Crystal sur Master System et Fatal Labyrinth sur Megadrive tous deux de Sega sont sortis en 1990), le jeu est le premier d'une très longue série de Chunsoft incluant divers univers. Les plus connus étant Shiren the Wanderer, Chocobo's Mystery Dungeon (SquareEnix) et Pokémon Mystery Dungeon (Nintendo). Cette ressortie du jeu en version Classic HD est enfin l'occasion pour l'Europe de découvrir ce titre fondateur, qui plus est dans des conditions plus agréables.

Disponibilités et conditions de test
Dragon Quest Heroes : Torneko's Mystery Dungeon - Classic HD est disponible depuis le 9 septembre 2026 sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Playstation 5, Xbox Series et PC (Steam). il est proposé au tarif de 24.99€. Notre test a été réalisé sur Playstation 5 à l'aide d'un code fourni par l'éditeur.
On joue au marchand ?
Torneko est certes un personnage célèbre dans l'univers de Dragon Quest (en particulier dans Dragon Quest 4), mais avant d'être connu ce n'était qu'un illustre inconnu parti de rien. Appâté comme beaucoup par la promesse de trésors à découvrir dans le donjon mystérieux, notre aventurier marchant installe une frêle boutique à ses abords et s'en va demander au roi l'autorisation d'y pénétrer. Bien conscient du danger que constitue ce donjon, le roi impose à Torneko la condition de rentrer dans un autre donjon plus petit et de lui rapporter un trésor pour prouver qu'il est assez endurci pour affronter les monstres et les pièges qui y sont tapis. Torneko comprend l'anglais, ça tombe bien vu que le jeu est intégralement en anglais, à moins que vous ne préfériez passer les textes en japonais. Alors ni une ni deux, Torneko rentre dans ce donjon de 10 étages qui fait office de tutoriel (non sans avoir discuté avec les servants du roi pour obtenir quelques conseils). Votre but est donc de parcourir les 10 étages, trouver le trésor et de revenir en arrière jusqu'à la sortie en vie avec le précieux butin. Ne pensez pas que ce sera facile : réussir du premier coup est plutôt rare. Non seulement il vous faudra appréhender les mécaniques et les subtilités du gameplay pour survivre, mais en plus le jeu est un rogue like. Concrètement, à chaque tentative, le donjon est regénéré aléatoirement. La géographie des lieux, les monstres, les pièges et les trésors sont concernés, faisant de chaque partie une partie unique. Et le mini donjon tutoriel n'échappe pas à cette règle. Concrètement, il est tout à fait possible de n'avoir aucune chance et de se retrouver contre un monstre beaucoup trop fort sans l'équipement adéquate. Heureusement, la seule pénalité consiste à retenter sa chance. Après quelques essais, nul doute que vous finirez par y arriver et entrer enfin dans le grand bain. Le donjon mystère suis globalement les, mêmes règles, si ce n'est que l'échelonnage des monstres et autre élément en fonction de l'étage se fait un peu différemment, qu'il y a plus que 10 niveaux et que si vous échouez, vous ressortez certes sans votre équipement, mais avec la moitié de votre or. Cet or ne vous servira pas à vous équiper (pour cela il faudra continuer à tester sa chance), mais à agrandir votre échoppe par paliers, ce qui pourra vous octroyer quelques modifications de gameplay à votre avantage pour aider les tentatives suivantes. N'espérez pas de gros bouleversements avec une meta progression de folie, mais quelques bricoles toutefois fort bienvenues (pouvoir entrer dans le donjon avec un objet précédemment ramené est loin d'être inutile).

On visite une case à la fois
Torneko's Mystery Dungeon reprend la formule classique des rogues like d'époque, et j'ai d'ailleurs dès le début retrouvé pratiquement tous les éléments que j'avais apprécié gamin dans Dragon Crystal sur Master System. La principale trouvaille de Torneko est justement la narration via meta progression que nous venons d'aborder. Niveau gameplay, on est finalement dans du classique, avec suffisamment de diversité pour ne pas s'ennuyer, mais assez simple pour ne pas devenir bêtement complexe. On commence chaque escapade dans le donjon avec pour seule possession une miche de pain. Pour tout le reste il faudra donc fouiller les étages pour looter un maximum d'objets. Attention, l'inventaire est limité à 20 objets, et il faudra se délester de quelques possessions afin de faire de la place pour de nouveaux joujoux. Sur ce plan-là, le jeu n'est pas vache, et le menu permet toujours d'interagir avec l'objet au sol quand vous êtes pleins. Voilà qui est très pratique si c'est un objet directement utilisable et évite de devoir jongler entre la dépose d'objet et l'acquisition de nouveaux en permanence. Pour vous en débarrasser, vous aurez d'ailleurs le choix entre utiliser, déposer au sol au balancer devant vous (si possible sur les ennemis). Pour les déplacements, c'est un système classique de case par case avec possibilité de faire des diagonales en maintenant l'un de boutons de tranche. Attention, a chacune de vos actions les ennemis agissent également (sauf se tourner sur soi-même, ça c'est cadeau). Pour combattre es ennemis, vous pouvez toujours tenter à main nues, mais équiper une arme plus ou moins puissante va vite devenir indispensable. Pour certains adversaires, il est possible de ramasser des flèches (en quantité très limité) pour attaquer à distance. Sinon, un parchemin (à usage unique) ou un bâton magique (limité en nombre d'usages) peut aussi servir. Mais attention, pour les bâtons, il faudra les identifier pour savoir ce qu'ils font (ou tenter de gaspiller une charge et de "supposer" un type de bâton. Les parchemins d'identification sont très importants car ils servent aussi à identifier l'utilité des anneaux magiques, et les bonus/malus des armes et des boucliers. Attention, si une arme ou un bouclier dispose d'un malus, il sera maudit, et il ne sera possible de le retirer qu'en usant de certains parchemins. Il est aussi possible de ramasser des herbes aux effets divers. A noter que bâtons et parchemins ne sont pas destinés qu'à agresser vos ennemis, ils peuvent aussi avoir des effets d'assistance (vous téléporter au loin, créer une zone de protection...).
Quelle idée aussi de se balader à poil dans un donjon
Les ennemis que vous rencontrez dans les différents étages ont tous des comportements différents. Il va de votre survie que d'apprendre à les connaitre et de savoir comment agir au mieux. Si les ennemis sont nombreux, pensez à les attirer dans des couloirs étroits pour les combattre un par un. Ou tentez le tout pour le tout en vous plaçant au centre et balancez un parchemin d'attaque de zone. Dans le doute, privilégiez la fuite, car les points de vie se régénèrent avec le temps, il est donc utile de temporiser entre deux affrontements. On meurt très souvent par excès de zèle. A noter que certains ennemis font le choix de vous ignorer. A vous de voir si vous tentez le diable ou en profitez pour passer ni vu ni connu. Ayez toutefois à l'esprit que quitter un niveau avant d'avoir récolter le loot ou d'avoir combattu suffisamment d'ennemis peut vous exposer à plus ou moins long terme à un déficit d'équipement de qualité et de niveau d'expérience. Mais d'un autre côté, il faut gérer le niveau de faim. Un indicateur présent à l'écran diminue à mesure de vos déplacements. Lorsqu'il atteint zéro, chaque pas vous coûte de la vie. A moins d'être particulièrement blindé en herbes de guérison, ça signifie généralement une mort imminente. Il faut alors sacrifier un objet de nourriture pour augmenter la jauge. Mieux vaut toutefois attendre le dernier moment pour le faire histoire de ne pas gaspiller le surplus de gain (on ne peut pas monter au-dessus de 100%). Quoi qu'il en soit, la progression dans le jeu est jonchée de micro arbitrages de ce type. Allez-vous tenter de vous aventurer plus loin, ou d'utiliser un parchemin d'évac pour ressortir libre avec toutes vos possessions (les objets sont convertis en un montant d'or au début) ? Si vous arrivez à terminer le donjon mystère, un autre donjon plus velu vous attends. Avis aux amateurs. Sinon, il est toujours possible de rentrer dans un menu de réglage pour modifier certains paramètres et modifier la difficulté dans un sens ou dans un autre. Taux d'or obtenu, montant d'expérience récolté... il y a de quoi modifier avec précision pour donner juste le coup de pouce nécessaire, ou de casser complètement le jeu. A noter que toucher à ce menu bloque l'obtention de certains succès.

Mon avis à moi
Dragon Quest Heroes : Torneko's Mystery Dungeon - Classic HD est un des pionniers du rogue-like sur console. Forcément il n'est pas aussi complet que des titres modernes. Cela dit il propose des bases saines assez évoluées pour vous tenir en haleine et sans être frustrant outre mesure. Il s'agit également d'une bonne porte d'entrée pour le genre malgré une jouabilité particulière à dompter.

A qui s'adresse Torneko's Mystery Dungeon - Classic HD ?
- Aux fans de rogue like à l'ancienne
- A ceux qui aiment la licence Dragon Quest
- A ceux qui aiment ne pas savoir à quoi s'attendre
A qui ne s'adresse pas Torneko's Mystery Dungeon - Classic HD ?
- A ceux qui ragent face à un aléatoire parfois punitif
- A ceux qui préfèrent se tourner vers une mouture plus moderne de la série
- Aux anglophobes
Test réalisé par Kelanflyter

